오스카 수상자가 시뮬레이션 소프트웨어로 몬스터를 살리다

IEEE 시니어 멤버 Jernej Barbič가 개발한 Ziva VFX 시뮬레이션 소프트웨어는 근육, 지방, 피부의 사실적 표현을 가능하게 하여 'Godzilla x Kong' 등 60여 편 영화에 사용됐고, 2025년 기술 공로 아카데미상을 수상했다.

AI 요약

IEEE 시니어 멤버인 Jernej Barbič 교수가 개발한 Ziva VFX 시뮬레이션 소프트웨어가 영화 속 3D 캐릭터의 근육, 지방, 피부를 사실적으로 구현하는 데 사용되고 있다. 이 기술은 '고질라 x 콩'과 '존 윅 3' 등 60편 이상의 영화에 활용되었으며, 2025년 아카데미 기술공로상을 수상했다. Barbič은 슬로베니아의 자연 풍경에서 영감을 받아 컴퓨터 그래픽스에 관심을 갖게 되었다.

핵심 포인트

  • Ziva VFX는 2016년 Ziva Dynamics 스타트업을 통해 출시되었고, 2021년 Unity Technologies에 인수되었다
  • 이 소프트웨어는 '아쿠아맨과 잃어버린 왕국', '고질라 x 콩', '베놈 2' 등 60편 이상의 영화에 사용되었다
  • Barbič은 2025년 아카데미 기술공로상을 수상했으며, 이는 영화 제작에 큰 영향을 준 기술을 인정하는 상이다
  • 그의 아버지는 엔지니어로 MRI 기술을 시멘트 테스트에 적용하는 기술을 발명했다

향후 전망

  • Ziva VFX 기술은 게임, 영화 등 다양한 엔터테인먼트 분야에서 디지털 캐릭터 제작의 표준으로 자리잡을 가능성이 높다
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