오케스트라가 이제 게임 음악으로 먹고산다"…젊은 게임팬들이 표를 사면서 보조금 의존 운영 모델이 바뀌었다 "오케스트라 음악 300년 역사상 관객이 전액을 지불한 건 처음입니다

오케스트라가 게임 음악 연주로 수익을 내는 새로운 운영 모델이 부상하고 있다. 전통 클래식 공연은 티켓 수입이 예산의 1/3에 불과해 보조금에 의존했지만, 젤다의 전설, 파이널 판타지 등의 게임 콘서트는 전 세계적으로 매진을 기록하며 수익을 창출하고 있다. 이는 젊은 게임 팬들이 클래식 음악의 새로운 관객층으로 유입되고 있기 때문이다.

AI 요약

오케스트라가 수익을 내는 유일한 방법이 비디오 게임 음악 연주로 바뀌고 있다는 내용이 화제가 되고 있다. 전통적으로 클래식 음악은 티켓 판매로 예산의 약 3분의 1만 충당하고 나머지는 보조금이나 기부금에 의존해 왔다. 그러나 젊은 게임 팬들이 티켓을 구매하면서 상황이 바뀌기 시작했다. '젤다의 전설'과 '파이널 판타지 VII 리버스', '소닉' 등의 게임 음악 콘서트가 전 세계 주요 공연장에서 매진을 기록하며 오케스트라 운영 모델을 변화시키고 있다.

핵심 포인트

  • 미국 오케스트라 예산의 약 3분의 1만 티켓 판매로 충당되며, 2010년 이후 필라델피아, 루이빌, 호놀룰루, 시러큐스 오케스트라가 파산 신청
  • '젤다의 전설: 여신의 심포니'는 세계 투어 대부분 매진, '파이널 판타지 VII 리버스'는 로열 앨버트 홀 매진, '소닉'은 런던 바비칸 3일 연속 만석
  • 로열 필하모닉 조사 결과, 젊은 세대가 오케스트라 음악을 발견하는 주요 경로가 라이브 콘서트보다 게임인 것으로 나타남
  • 베토벤은 비엔나 귀족 3명의 연금으로, 바그너는 바이에른 왕의 지원으로 활동했던 보조금 의존 역사

향후 전망

  • 게임 음악 콘서트가 오케스트라의 새로운 수익 모델로 자리잡을 전망
  • 젊은 게임 팬들이 향후 클래식 음악의 새로운 관객층으로 유입될 가능성
출처:Togetter
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