AI 요약
K콘텐츠가 AI를 적극 활용하며 르네상스를 맞이하고 있지만, AI 콘텐츠를 둘러싼 가능성과 회의적 시각이 교차하고 있다. 한국콘텐츠진흥원 2025년 4분기 동향분석에 따르면 콘텐츠산업 분야 생성형 AI 활용률은 32.1%에 이르며, 게임은 70.0%, 영화·방송·영상·만화·캐릭터는 30% 안팎, 음악은 15.2%로 상승했다. AI 활용으로 제작비가 100분의 1 수준으로 줄었다는 사례도 나오지만, 저작권·초상권 침해, AI툴 구독료 상승, 완성도 문제 등 해결해야 할 숙제가 적지 않다. 그럼에도 한국은 국가 차원의 AI교육과 콘텐츠 지원 사업을 적극 진행하며 AI 콘텐츠 분야에서 독보적 위치를 선점했다는 평가다.
핵심 포인트
- 콘텐츠산업 분야 생성형 AI 활용률 32.1%, 게임 70.0%, 영화·방송·영상·만화·캐릭터 30% 안팎, 음악 15.2% (한국콘텐츠진흥원 2025년 4분기 동향분석)
- 생성형 AI시대 필요 지원으로 AI기반 콘텐츠 제작 비용지원 57.1%, 도입 장애 내부요인으로 도입비용 58.3% 압도적
- '2026 대한민국 AI 콘텐츠 페스티벌' 광고 부문 대상 수상자 김진우 PD, "제작비가 거의 100분의 1 수준으로 줄었다"고 밝혀
- '젠플루언서' 현해리 감독, "AI툴 구독료가 2, 3년 사이에 5~6배가 됐다. 내년엔 지금의 두배가 넘을 것"이라고 토로
향후 전망
- AI 활용으로 1인 창작시스템 구축이 가능해져 판타지·크리처·히어로 콘텐츠 등 K콘텐츠의 풀이 넓어질 전망
- 산업으로 유입돼 극장·OTT·방송채널 등으로의 정식 유통·소비까지는 여전히 쉽지 않아 비용 발생과 전문가 협업 필수
출처:naver_ai
