캡콤, 'AI와 함께 게임 만드는 미래' 준비한다

“캡콤의 프로그래머 사토시 이시다는 'RE: 2026' 컨퍼런스에서 레지던트 이블급 대규모 게임 제작의 효율 문제를 해결하기 위해 'AI 기술을 개발 워크플로에 성공적으로 통합'하겠다고 발표했다. 캡콤은 게임에 AI 생성 에셋을 쓰지 않겠다는 기존 입장을 유지하면서도, RE 엔진을 점진적으로 'AI 생성 게임 엔진'으로 전환해 'AI와 함께 게임을 만드는 미래'로 나아가겠다는 계획을 밝혔다.”

AI 요약

캡콤이 RE Engine의 미래를 다루는 프레젠테이션에서 AI를 개발 워크플로에 통합하는 계획을 공개했다. 프로그래머 Satoshi Ishida는 대규모 게임 제작의 효율성 문제를 해결하기 위해 RE Engine을 점진적으로 "AI 생성 게임 엔진"으로 전환하겠다고 밝혔다. 캡콤은 AI 생성 에셋을 게임에 직접 사용하지는 않겠다는 기존 입장을 유지하면서도, "AI와 함께 게임을 만드는 미래"를 향해 나아가겠다는 의지를 드러냈다.

핵심 포인트

  • Capcom Open Conference RE: 2026에서 프로그래머 Satoshi Ishida가 REX 프로젝트 비전 발표
  • RE Engine을 점진적으로 "AI 생성 게임 엔진"으로 전환하는 계획 공개
  • AI 생성 에셋은 게임에 사용하지 않고 개발 효율화에만 활용한다는 기존 방침 유지
  • 《Resident Evil》급 대규모 게임 제작의 시간 소모 문제를 AI로 해결하는 것이 목표

향후 전망

  • 게임 업계 전반에서 AI 기반 개발 워크플로 도입 가속화 전망
  • AI 활용 범위를 둘러싼 창작 윤리 및 품질 논쟁 지속 예상
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