AI 요약
Spring Boot 3와 MySQL을 기반으로 한 멀티플레이어 게임 백엔드 프로젝트 WildHunt의 전체 아키텍처와 구현 상세가 소개되었다. 이 프로젝트는 로그인(게스트/계정), 방 시스템(플레이어 생성/시스템), 빠른 매칭, WebSocket 기반 실시간 대전, 플레이어 성장 시스템(레벨, 경험치, 랭킹) 등 실제 게임 서비스에 필요한 핵심 기능을 모두 구현했다. 특히 방 시스템은 PLAYER와 SYSTEM 두 가지 유형으로 나뉘며, 빠른 매칭은 AI로 상대를 보충해 데모 환경에서도 즉시 플레이 가능하도록 설계되었다.
핵심 포인트
- 기술 스택: Spring Boot 3, Java 17, MyBatis-Plus, MySQL, Flyway, Spring WebSocket, Spring Security
- 멀티 모듈 Maven 프로젝트(common/dal/service/web)로 명확한 계층 분리
- 방 시스템은 PLAYER(자체 생성)와 SYSTEM(매칭 생성) 두 유형으로 운영
- 빠른 매칭은 AI로 상대방을 보충해 데모 환경에서도 즉시 대전 가능
향후 전망
- 풀스택 게임 데모 개발의 참조 아키텍처로 활용 가능
- 실제 상용 게임 서비스로 확장 시 보안 및 성능 최적화 필요
출처:Juejin
