Spring Boot + MySQL로 멀티플레이어 게임 백엔드 구축하기: 로그인, 방, 매칭, 대전 및 성장 시스템

Spring Boot 3, Java 17, MySQL, WebSocket을 사용한 멀티플레이어 게임 백엔드 프로젝트 WildHunt는 로그인, 방, 매칭, 대전, 성장 시스템을 구현했다. 데이터 모델은 사용자, 방, 매칭 큐, 게임 매치 등 20여 개 테이블로 구성되며, 빠른 매칭을 위해 AI로 상대를 보충하는 전략을 사용한다.

AI 요약

Spring Boot 3와 MySQL을 기반으로 한 멀티플레이어 게임 백엔드 프로젝트 WildHunt의 전체 아키텍처와 구현 상세가 소개되었다. 이 프로젝트는 로그인(게스트/계정), 방 시스템(플레이어 생성/시스템), 빠른 매칭, WebSocket 기반 실시간 대전, 플레이어 성장 시스템(레벨, 경험치, 랭킹) 등 실제 게임 서비스에 필요한 핵심 기능을 모두 구현했다. 특히 방 시스템은 PLAYER와 SYSTEM 두 가지 유형으로 나뉘며, 빠른 매칭은 AI로 상대를 보충해 데모 환경에서도 즉시 플레이 가능하도록 설계되었다.

핵심 포인트

  • 기술 스택: Spring Boot 3, Java 17, MyBatis-Plus, MySQL, Flyway, Spring WebSocket, Spring Security
  • 멀티 모듈 Maven 프로젝트(common/dal/service/web)로 명확한 계층 분리
  • 방 시스템은 PLAYER(자체 생성)와 SYSTEM(매칭 생성) 두 유형으로 운영
  • 빠른 매칭은 AI로 상대방을 보충해 데모 환경에서도 즉시 대전 가능

향후 전망

  • 풀스택 게임 데모 개발의 참조 아키텍처로 활용 가능
  • 실제 상용 게임 서비스로 확장 시 보안 및 성능 최적화 필요
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