Google 앱 광고에 220달러 썼더니, 설치 60%가 로봇이었다

개발자가 퍼즐 앱 Dayzle의 Google Ads 캠페인에 하루 CA$40을 설정하고 목표 설치당 비용 $1.50을 제거하자 지출이 두 배인 CA$80로 늘고 21건 설치가 보고됐지만 실제 관리자 패널에는 1건만 잡혔다. 2주간 청구된 56건 중 33건이 봇 패턴(구버전 앱 실행, 화면 체류 0초, 19개 주 28개 기종)이었고 7건은 타깃 외 국가, 실제 사람은 13명으로 이들이 92게임을 완료했다. 봇 팜이 광고를 시청한 뒤 저장된 파일로 설치하면서 전환으로 집계돼 알고리즘이 광고를 더 봇에게 보내는 악순환이 발생했고, 현재 목표를 '앱 열기'에서 '퍼즐 완료'로 변경하고 환불을 요청한 상태다.

AI 요약

퍼즐 앱 Dayzle 운영자가 Google Ads에 CA$40/일 예산으로 캠페인을 시작한 후, 2주간 청구된 56건의 설치 중 33건이 봇 패턴을 보였다고 보고했습니다. 봇 팜은 광고 그룹의 최단 영상을 시청한 뒤 클릭 없이 저장된 앱 파일로 설치했고, Google은 이를 전환으로 집계해 알고리즘이 더 많은 광고를 봇 팜에 노출하는 악순환이 발생했습니다. 실제 사람은 13명뿐이었으나 이들은 92게임을 완료하며 진성 사용자임을 입증했습니다. 운영자는 현재 Google에 무효 트래픽 신고 후 환불을 기다리고 있으며, 캠페인 목표를 "앱 열기"에서 "퍼즐 승리"로 변경했습니다.

핵심 포인트

  • 2주간 청구된 56건 설치 중 33건이 봇 패턴, 실제 사람은 13명
  • 20개 기기가 Play Store에서 이미 서비스 중단된 구버전 앱을 실행
  • 19개 주에 걸친 28개 폰 모델로 봇 팜의 다양성 위장 확인
  • 목표를 "퍼즐 승리"로 변경해 봇 파밍 비용을 높이는 전략 채택

향후 전망

  • Google의 무효 트래픽 대응 및 환불 결과에 주목
  • 소규모 앱도 봇 팜의 표적이 될 수 있음이 입증되어 광고 지표 검증 필요성 확대
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